• Sombrero-Galaxie

Willkommen beim Wiki von Galaxy Trek

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Das Spiel Galaxy Trek gibt es schon viele Jahre. Ebenso lange gibt es auch ein Wiki, das im Laufe der Zeit mehrmals optisch und inhaltlich komplett überarbeitet worden ist.

Anfangs war es eine reine Wiki-Software, die Anfang des Jahres 2013 in eine eigenständige Internetseite umgewandelt wurde. Seit der Einführung einer Version des Spiels für Smartphones bestand nach und nach die Notwendigkeit, dass auch das Wiki handyfähig sein musste. Daher entstand es in der zweiten Jahreshälfte 2016 im sogenannten Full Responsive Design in der jetzigen Fassung.


Konstruktionen

Alle Konstruktionen im Spiel auf einen Blick.

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Forschungen

Hier werden alle Forschungen aufgelistet.

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Raumschiffe

Hier findest du alle Schiffstypen des Spiels.

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Verteidigung

Hier findest du die planetare Verteidigung.

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Finanzmanagement: Geheime Funktion entschlüsselt!

Anfang November 2016 wurde in Zusammenarbeit eines Spielers mit dem Support eine neue Funktion des Finanzmanagements entdeckt.

Es wurde durch einige Experimente festgestellt, dass die Entwicklung des Finanzmanagements mit dem Fassungsvermögen der Läger des Handelspostens direkt zusammen hängt.

Grundsätzlich hat der Handelsposten dioe gleiche Lagerkapazität wie die Läger in den Konstruktionen. Mit jeder Stufe Finanzmanagement erhöht sich die Kapazität des Handelspostens um 10%.

Stufe 20 des Finanzmanagement bedeutet, dass zu den 100% der eigentlichen Lagerkapazität noch 200% Kapazität des Lagers im Handelspostens hinzu kommen. Es kann also in diesem Fall das Dreifache gelagert werden.

Angriffe auf kleinere Spieler

Da es immer noch Verständnisprobleme gibt, hier ein Beispiel, wie kleinere Spieler angegriffen werden dürfen:

Du selbst bist Fleet Admiral

Ohne Einschränkungen angreifbar: Fleet Admiral und Admiral
Mit Kapitulation angreifbar: Vice Admiral
Nicht angreifbar: Rear Admiral und niedrigere Ränge

Krieg: Diese Einschränkungen sind außer Kraft gesetzt

Kamikaze-Flüge

Einst fristeten die Interstellaren Raketen ein Schattendasein. Die Bauzeiten waren durch die 5-Sekunden-Sperre viel zu lang, als dass sie eine ernsthafte Bedrohung hätten sein können.

Mit dem Wegfall der 5-Sekunden-Sperre (das war die vom System vorgegebene Mindest-Bauzeit für Raumschiffe) sind die Insterstellaren Raketen eine der stärksten Waffen im Spiel geworden. In großer Zahl gebaut, stellen sie eine Gefahr für Angreifer dar.

Mit einer ausreichend großen Anzahl an Raketen können selbst kleinere Flotten gut vor Angriffen geschützt werden.

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Nachbesserungen des erweiterten Nobbschutzes

1. Zeitverzögerter Noobschutz
Ab sofort greift der Noobschutz nicht sofort, nachdem ein Spieler min. 50% seiner Flotte verloren hat.
Der Noobschutz wird zwar sofoert angezeigt, trotzdem können noch etwa 2 Stunden lang weitere Angriffe auf den Gegener geflogen werden.

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Ausbaustufen

Es gab einige Anfragen beim Support - insbsondere von Spielern in der Speed-Gala - hinsichtlich der Zukunft von GT. Denn nicht gerade wenige Spieler haben bereits die Maximalstufen erreicht.

Nachdem ich das Problem mit Coyer erörtert habe, hat er reagiert und die Ausbaubarkeit der Minen in beiden Galas bis auf Stufe 150 erhöht. Alle Forschungen sind nun bis Stufe 25 ausbaubar.

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Support-Allianz

Support Ally

Die Support-Allianz dürfte wohl jeder kennen. Jeder Supporter besitzt einen Account jeweils in der Slowgala und in der Speedgala.

Allerdings spielt niemand damit. Die Accounts werden für die Ausführung des Supports benötigt.

In letzter Zeit werden die Accounts des Supports mit Spio-Scans regelrecht bombardiert. Ist schon ein wenig nervig, wenn man sich als Supporter durch etliche Dutzend Nachrichten täglich wühlen muss.

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Tritium-Verbrauch beim Stationieren

Wenn man eine Flotte auf einem anderen Planeten oder einer Raidkolonie (RK) stationieren will, wird für den Flug genauso viel Tritium benötigt, als wenn man auch wieder zurück fliegen würde.

Denn es könnte ja möglich sein, dass man sich beim Eingeben der Koordinaten vertan hat oder ein anderer Spieler zufällig seine RK an dieser Poistion ein paar Minuten zuvor stationiert hat.

Wäre nicht genug Tritium vorhanden, würde die flotte im Nirwana stranden. So kann sie zur Not wieder auf den Heimatplaneten zurück fliegen.

Nicht benötigtes Tritium steht nach dem Stationieren auf dem Planeten / der RK zur Verfügung.

Umode und Planetenverschiebung

Umode

Die Aktivierung des Urlaubsmodus (Umode) bedeutet nicht, das man sich vor einem Angriff durch einen anderen Spieler automatisch schützen kann.

Denn wenn der Umode erst aktiviert wird, wenn der Angriff bereits läuft, wird der Angriff ganz normal ausgeführt.

Fazit: Die Flotte geht verloren, ob wohl der Umode aktiv ist.

Planetenverschiebung

Wer einen Planeten verschiebt, wird vom Spiel automatisch für 24 Stunden in den Umode geschickt.

Läuft gerade ein Angriff auf diesen Planeten, aktulisiert das System automatisch die Angriffskoordinaten auf die neue Position. Das erkennt zwar nicht der Angreifer, aber der Angegriffene hat im roten Balken die neuen Koordinaten seines verschobenen Planeten zu stehen.

Der mit der Verschiebung aktivierte Umode schützt ebenfalls nicht vor dem begonnenen Angriff.

Eine Tabelle mit den Kosten für Planetenverschiebungen findest du hier.

Unsichtbarkeit von RKn und Planeten

Nach drei Jahren Pause wurde die Unsichtbarkeit von Raidkolinien und einigen Planeten wieder eingeführt.

Das geschah eigentlich als Schutzmaßnahme für die Community, weil seit längerer Zeit der Verdacht bestand, dass einige Spieler illegal Tools verwendeten.

Mit diesem Tool konnte die Sternenkarte ausgelesen werden und in wenigen Sekunden festgestellt werden, wo neue Raidkolonien gesetzt oder Planeten verschoben wurden.

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Leviathane kapern

 Der Schiffstyp "Leviathan" ist bekanntlich den Bots vorbehalten. Wer diesen starken und universell einsetzbaren Schiffstyp haben möchte, muss unweigerlich Bots farmen.

Doch das Kapern von Leviathanen ist nicht ganz so einfach, wie es sich immer wieder herausstellt. Gerade größere Spieler haben dabei gravierende Probleme. Während kleine Spieler sich über eine Kaper-Quote von bis zu 20% freuen können, kommen stärkere Spieler gelegentlich gerade mal auf 1-2%, was für Unzufriedenheit unter ihnen gesorgt hatte.

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HaPo und Creditsystem

Die erste Version des neuen Creditsystems ist seit dem 1. Februar 2015 Online.

Das Creditsystem ist zur Zeit noch etwas nutzlos, ist aber die Voraussetzung für die geplante Weiterentwicklung des Spiels.

Man kann im Handelsposten vorhandene Ressourcen an den Systemhändler verkaufen und erhält dafür Credits. Wie üblich ist der Tauschkurs über den Systemhändler saumäßig schlecht. Es wird wie üblich eine "Gebühr" von 15% der getauschten Menge abgezogen.

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